2012年9月2日 星期日

如何選擇適合自己的遊戲


有的時候我會被問說甚麼樣的HG才是適合自己的,就以分析的角度來說,一開始一定會被畫風吸引、再者是主題歌、人物設定、畫師、聲優以及遊戲公司作為選擇遊戲的順序,當然很有可能是在一開始的狀況會發生。

不過根據我玩了六年的經驗來看,我反而會以遊戲公司作為我選擇的第一順位,為什麼呢?因為遊戲公司會有續聘的畫師和習慣使用的聲優,一但這家公司的菜很合你的胃口,那麼無論它推出甚麼樣子的作品,我想你可能都會很滿意,同時也不會花那麼多的時間去尋尋覓覓,一來減少時間,二來也可以對你的胃口。但是如何去找遊戲公司呢?那麼這就需要經驗的累積了,目前HG可以出分成三種走向:
1.      劇情走向:我是先必須說明每個人對於劇情的要求和感受度是不一樣的,所以在表達該作品劇情上的優劣是有一定的困難,所以我不太可以將所有劇情全數剖析出來,只能就以心得方面和大家作個分享,如果能引起共鳴,那我推廣的目的就算是達成了。
2.      遊戲性取向:遊戲性取向是以耐玩的程度作為優先的指標,所以就算他不作成有十八禁的遊戲,還是有它的遊戲性在,但是不可否認的含有H的遊戲銷售量會比較好。這裡我必須非常誠懇的說:E社絕對是你的首選
3.      滿足取向:這個就必須看你喜愛甚麼樣子的菜,本人比較偏好在其中放入會動的動畫,後宮的超展開劇情。

2011年8月9日 星期二

第三章 前人的陰影(4-6話)

似乎在夢裡見過的樣子... ( 夢の中で逢った、ような……)

只在夢裡見過嗎?

魔法少女必須面對的事情:孤獨的戰鬥,而從這點引申出的,則是小圓對於自身的一種不確定感,即是需要別人或是物質面認同的需求,這些要素包括:他人的鼓勵、理解,或是獲得實質上的力量,例如力氣、智慧等。小圓的人物設定,可說是一般人的代表,但這樣的人物,必須面對的是另一個充滿力量的"自己",這就是課題所在。

獲得魔法少女的能力,改變的不只是這個世界,而是自己對於這個世界存在的價值。一改往常,一個處於安詳的自己,希望能找到自己的長處以及一個新的價值觀,可以說在開頭的2分鐘已經說明,敘述了小圓即將面的事情;也是魔法少女們即將面對的事情。

2011年7月21日 星期四

魔法的前奏(The Opening)

OP 24張截圖
  OP可說是一部動畫的精神、要旨所在,短短2分鐘就必須道出故事的開端、氣氛、世界觀、轉折以及可預期的結果,雖然OP不會秀出真正的結局,但還是有個”期望”的效果,讓人可以有想像的空間。

2011年6月12日 星期日

製作的背景(無雷區)

這樣的導演、劇本、音樂、人設,真的沒有問題嗎?
主角群,由左至右:美樹さやか、佐倉 杏子、鹿目 まどか、Kyubey(地上)、巴 マミ、暁美 ほむら

此部魔法少女受到熱烈討論的原因,在新房與虛淵宣告共同合作時或許就已經註定了。

新房昭之曾經表示:「有機會的話,還真想做有趣的魔法少女故事 」,而與之共同合作的虛淵玄,更是號稱「成人暴力美學的寫作家」…暫且不論新的魔法少女為何,如果試著想,把新房的「化物語」與虛淵的「沙耶之歌」兩個組合起來…實在是難以想像,更是不得了的組合,可以想像新房的耐人尋味與充滿驚心特寫的運鏡,加上虛淵式社會暴力的劇情結構,確實是一件不得了的作品。

2011年6月10日 星期五

裝甲惡鬼村正第一章鮮紅騎




感到深深無力的紅色武者,面對靜止於空中的銀星號,兩個背景分別是紅色與銀色,火焰與月光,地與天


大和的歷史:
昔日天永六年(國紀2517年 外曆1857年)德川幕府大政奉還,近代(國紀2600年 外曆1940年),六波羅取得大和治權,廢止一切和民主有關的機制,在鎌倉建立普陀樂山,將關東軍事化。六波羅對於大和民族實行嚴格的治理,無限期發動戰爭動員,大量削減民生用品,無限擴充軍備。

其中最強力的軍備,就叫作劍冑。



魔法少女まどか☆マギカ隱喻心得及介紹 總目錄

本心得將著手於畫面之下的描述,和一些個人認為值得欣賞的小地方。

一、製作的背景(無雷區)

二、魔法的前奏(The Opening)

三、前人的陰影(1-3話)

四、來者的道路(4-6話)

五、盡頭的夢想(7-9話)

六、毀滅的超脫(10-12話)

2011年6月9日 星期四

裝甲惡鬼村正大綱

每一章節是以首先先圖片,其次介紹,最後再評論,每一章節都是遊戲既有的章節名稱,介紹含有極度的捏他,請慎入,避免破壞玩遊戲的樂趣,所有圖片都歸遊戲公司所有,所有文章要引用請先知會筆者

第一章、鮮紅騎
第二章、雙老騎
第三章、逆襲騎,有結局分歧
第四章、震天騎
第五章、宿星騎,湊斗景明的過去
第六章、英雄篇,綾彌一条結局
第七章、復仇篇,大鳥香奈枝結局
第八章、魔王篇,足利茶茶丸結局
第九章、惡鬼篇,村正結局
第十章、未定